《尼羅河勇士2》快樂絕對不是高手的專屬

2022-09-23 09:52:20 誠實Gamer 2022-09-23

原创文章,转载请联系,文内图片来源《尼罗河勇士2》官方宣传与游戏内截图,本文不作商业用途,如有侵权请联系删除



曾经有一款肉鸽放在我眼前,我没有珍惜,如果现在再给我一次机会,我会好好把握,如果要给这份把握加个承诺,我会说“啊?!这都能寄??再来!”

众所周知,Roguelike就是 时间黑洞 高可玩深度高刷度的代名词,随机性的不乏味惊喜与元素堆叠带来的构筑乐趣是其他品类难以比拟的,要是再加上注重智略的战棋玩法可能大部分玩家一听就肝痛,但今天阿诚要介绍的就是这么一款独特的游戏,我愿称之为

尼罗河 · 中老年福音 · 单手可玩 · 下一把一定更好 · 勇士

少见的埃及文化题材带来极有新鲜感的设定,不断开展的小局战棋玩法又难又上瘾,多元素集合的Roguelike既保留了随机性难度又提供了多种成功路径,同时游戏中的“适老化”设计也极具吸引力。

接下来,就让阿诚带你仔细看下《尼罗河勇士2》(以下简称《尼罗河》)的魅力吧!

石板——核心的进行时构筑元素,大部分小关卡通关后都会给予三职业各一的选择机会,玩家需要自行抉择为哪个英雄增添能力。石板有稀有度之分,绿、蓝、紫、橙四色大约对应基础数值加成、条件数值加成、单方向大幅强化、附加玩法规则。

优势:传统肉鸽要素承载、分职业使多样性更明显、获取稀有度的惊喜

劣势:关键能力过于依赖遇见高稀有度石板要靠运气

装备——副核心的进行时构筑元素,由装备关卡、武器店、饰品店、神秘商人提供获取途径,与石板基本一致(四稀有度对应的能力强度),但构筑条件更苛刻。不同的职业拥有不同的装备栏(武器与饰品的占比,开启的顺序),五上限开局开放两个(进阶难度只有一个),玩家要兼顾考虑什么时候选择装备关卡进行获取、什么时候选择武器大师拓展装备栏、通用饰品装备如何分配、装备的穿戴与搭配、如何分配资源购买装备与锻造神符附加能力等,是《尼罗河》作为肉鸽游戏的差异点,值得学习研究的一环。

优势:更多构筑元素、更丰富的策略可玩性

劣势:上手门槛更高

铭文——副核心的进行时构筑元素,由铭文工匠提供获取途径,会针对全局进行关键性规则附加,构筑条件同样苛刻。铭文栏以类似金字塔形式存在,玩家需要先选择下三项再到中两项再到塔尖,不同分层对应的规则强度不同,但考虑到不同分层点亮铭文所需要消耗的资源也不同,所以可以把分层设定看做是控制玩家资源转化成强度的效率。

优势:更多构筑元素、更丰富的策略可玩性

劣势:上手门槛更高

神祇——核心的准备阶段构筑元素,三职业各三名神祇,一次出战必须三职业各派一名但不限组合,每位神祇都有独立的16级天赋树需要通过出战击杀敌人提升等级,每位神祇都有独立的三项成就挑战。玩家需要根据出战的策略设计选择神祇组合,不同的神祇在特性与作用上都有巨大的差别,在新手期时不断挑战通关解锁天赋来获得基础数值提升、石板解锁、装备解锁、铭文解锁,享受来自数值与可选拓展的成长感,熟练后开始挑战神祇成就获得更顶级的石板与装备,首次达成成就甚至可直接获得石板,额外获得的金石板宛如开挂。《尼罗河》的神祇设定很好地为玩家铺垫了学习过程,新手三人组机制都非常简单易于上手利于学习并过渡到复杂机制神祇,解锁天赋的新手期能在绝对的加成下感受成长,熟悉后又有成就挑战引导玩家。

优势:3*3*3组合丰富可玩性高、成长学习曲线平滑、目标明确

劣势:必然存在过渡周期节奏较缓、耐心不足玩家有受控感

建造——次核心的准备阶段构筑元素,解锁建造是获得新神祇的途径,同时也是解锁单局进行中会遇到的建筑种类、商品种类与折扣的唯一途径。由于《尼罗河》构筑元素足够的多,因此需要有序的放出才不会造成太大学习压力,建造系统的点数也需要通过击杀敌人获得,因此巧妙的把玩家游戏时长熟练度与学习难度挂钩使教学更流畅平滑。同时先让玩家体验基础设定,产生需求后也会使拓展与折扣更有吸引力,形成更明确的目标。

优势:成长学习曲线平滑、目标明确

劣势:必然存在过渡周期节奏较缓、耐心不足玩家有受控感

挑战——进阶难度自选模式,熟练度增长后为了保持挑战性的负面条件附加,但玩家可自行选择挑战难度组合不需要按线性增强。

优势:延续可玩性、迎合熟练玩家与高玩需求、自选更灵活

在如此丰富的构筑元素上,玩法该如何开展呢?不急,让阿诚亲自打一把逐步展示(高阶状态下容许我只做简单展示,真不是我菜哈哈哈哈)。

《尼罗河》与《杀戮尖塔》的路线选择不同,采用的是逐层推进但方向可选的形式,不同的图标对应的作用为(还有复活没展示)

玩家进入战斗后可以马上观察到当前的战场地形,战场大小是固定的,但障碍物各有不同,敌人的分布位置也各有不同,由于敌人也有近战、远程等区别,在观察完战场后便可以开始针对地形设计战术,例如像阿诚一样利用地形卡住所有敌人保证后排安全同时前排只会受到有限的攻击。

而如何达到利用地形,则需要对双方移动力与攻击范围有清晰的认知,也是《尼罗河》这款游戏在游玩过程中最体现水平差距的位置。角色与敌方的可移动与攻击范围都会有明确的提示,蓝色代表移动范围,红色代表攻击范围,不选定单个敌人则会有浅红色地面标识下回合所有能被攻击到的区域。



部分特殊敌人或精英、BOSS则带有更强力的效果,需要仔细理解清楚后再行动才不会轻易翻车。

在对抗的过程中,神祇失去的血量是会持续继承的,也是肉鸽的老设定了,但神祇发动技能的能量也是继承的,不同神祇拥有不同的技能,只要神祇击杀敌人便会累积能量,达到要求能量即可发动技能。

但玩家的冒险之路也不止有诉诸武力的战斗,选择哪场战斗也有不同的智谋,虽然普通战斗有很多,但不同战斗会产出 石板、银币、法老币、装备 的其中一到两项,及时选择最有需求的资源才是持续战斗的基础,在遇到商店房间时银币与法老币紧缺可是非常尴尬的。


在重重挑战之下玩家需要连续击败三次首领战斗获取最终胜利,从阿诚的角度来看,真的是可玩度满满了。

因此阿诚时常就会想,能不能有更适合懒人玩家或者入门玩家享受Roguelike乐趣的游戏呢?然后《尼罗河勇士2》出现了。

一款游戏需要照顾的不单只是硬核与头部玩家,能兼容与引导更多感兴趣的玩家也是重要的使命之一,因此适当的“适老化”设计也是有必要的,友好的设定能帮助更多玩家顺利的走过困难找到游戏的快乐。比如成就解锁的同时立即获得成就对应的奖励,强化了追求成就的意义也缩短了反馈周期使玩家感受非常明显,又或者是贴心的战场提示,减少了玩家需要分神计算的无用功使注意力更集中到核心玩法上。

从框架与玩法的介绍就可以得知,《尼罗河》在这一块做了充分的完善,阿诚可以说玩这款游戏的时候是分两个阶段的,前期注意力还能集中时非常谨慎的计算与操作,后期套路成熟后便可以放开来享受自身努力的成果,反馈快到在一局游戏内就能体现,因此也产生了巨大的乐趣与再来一把的动力。

如果各位Gamer对Roguelite战棋品类感兴趣的话,《尼罗河勇士2》是阿诚绝对会向你推荐的一款,简单直接的快乐真的不容错过呀~

我是阿诚,诚实Gamer,我们下期再见~



本文为个人观点,不代表《尼罗河勇士2》官方,如需了解请自行搜索关注官方渠道信息

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