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首測9分好評,百萬預約,這個新賽道即將誕生一款二次元精品?

遊戲葡萄2022-09-21 21:35:351


把製造新鮮感這條路走到底。


文/依光流

上週末,B站遊戲自研產品《斯露德》開啟了首次測試。

這是一款主打3D空戰玩法的二次元遊戲,從公佈開始一直有不少玩家期待它的成品。葡萄君對它的印象也很深,在一次某大公司CEO的交流中,對方毫不吝嗇地稱讚《斯露德》為極具個性的高潛力新作,要知道當時它只有一個DEMO。

事實上這次測試近一週以來,這款遊戲的表現也可圈可點,比如在B站上,測試宣發PV目前已經積累130萬以上的播放量,也有不少UP主體驗測試版後,給出了“黑馬預定”、“有點東西”等期待值拉滿的評價。

而且截至目前,《斯露德》在B站、TapTap、好遊快爆的評分分別為9.0、8.9、9.1,不僅綜合評價非常穩,三個平臺的預約量加起來已經接近100萬。當然,如果你仔細翻看評論,也能發現不少用戶對《斯露德》首測版本的問題也給出了長評,但即便是談及問題,絕大多數玩家也都希望遊戲能改好。

在我看來,這款產品的確擁有不少獨特的潛質,首先是選擇的玩法賽道非常新穎,3D空戰在市面上屈指可數;其次是首測呈現出來的基礎製作品質很高,對於正常產品而言已經足夠觸及上線的完成度;最後是內容塑造在有意向核心二次元作品靠攏,在這個產品大都向著主流化、大眾化演變的年頭,它算是比較罕見的照顧核二的手遊。

配音是相對隱性的細節,而配樂就是《斯露德》很顯性的特質了,在遊戲早期公開PV的時候,我對其中很有神性、蒼茫感的配樂印象特別深。同時,類似造語的元素,也很容易讓人聯想起對應的造語樂曲。

此前B站遊戲發佈會上《斯露德》的演出

在這次測試版的宣傳PV中,配樂的風格依舊水準在線,而且其中也繼續用語句反讀的手法,來表現遊戲內的人造語言,這一細節也引起了評論區的激烈討論。

我個人比較滿意的是,這套配樂風格,從早期PV到測試PV再到實際遊戲內給人的聽感,都是完全相符的。

戰鬥場景在人聲呈現神性的基礎上,曲調強調大開大合,用來表現與未知敵人戰鬥的神秘感和緊張感,日常各個場景裡,又用相對靜謐舒緩的曲調,勾勒有些壓抑的末世氛圍,如果你仔細聽,還能發現從日常到戰鬥的轉場裡,配樂的節奏變化、情緒變化也很自然。

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所以要從IP的根基上動搖二次元用戶的選擇,必須在IP的維度上,尋求差異化。那麼具體到產品身上,這種差異化既是大方向的賽道選擇,也得是視覺觀感、綜合體驗、玩法設計這些細節,還需要是運營服務、態度等方方面面的要素。

當然並非所有項目都要正面硬剛龍頭,根據項目自身的目標定位,比如是要引流大眾用戶還是搶走核心用戶,中間的度並非一個定論。如今《斯露德》在首測裡呈現出來的狀態,就遊走在這中間,它佔據了幾個差異化的要塞,包括世界觀人設、視聽體驗、玩法底子、賽道方向,但也選擇了幾個與主流相似的要素,比如養成體系、UI風格、抽卡機制。


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